自从2014年VR逐渐风行以来,万向跑步机成为虚拟现实(VR)领域备受瞩目的硬件设备之一。
Virtuix Omni
万向跑步机诞生的根源,在于试图解决VR场景内人物的运动问题,更准确的说:是试图解决狭小空间内用户在VR场景内的运动(包括走、跑、跳、转身、下蹲等),从而避免晕动症的发生。
为什么是狭小空间?
因为VR的使用场景主要在室内,而室内的空间基本都很狭小,很难有足够的活动空间给VR用户。
为什么要解决VR里的运动问题?
因为现实里人们的运动都会反映在视觉里(你的跑、跳、走、蹲都会被自己看到),一旦在VR环境里的视觉与个人实际运动不匹配(比如VR里的角色在跑步、转向,现实里自己却是一动不动),人就容易产生晕眩,即所谓晕动症。
代表企业:
这方面国外的代表企业是Virtuix Omni和Cyberith Virtualizer,曾经吸引了国内外玩家、企业、资本的广泛关注。国内则有包括KAT在内的多家企业在做。
CyberithVirtualizer
万向跑步机的问题是什么?
技术是万向跑步机的最大拦路虎。目前来看,万向跑步机一直卡在成熟度问题上,用作演示固然很酷,但实际体验往往是苦差事。跑不起来,容易滑,会摔倒,疲劳……一系列的问题都会让玩家望而却步。时至今日,Virtuix Omni都还没有正式开始销售,这就是明证。国内的KAT Walk以及其他几家产品据闻也是最近刚开始发货。