VR解决方案的成本高于AR解决方案。然而,AR在硬件、软件和服务方面的支出正在强劲增长(复合年增长率184.5%)。在预测期结束时,AR的总支出远高于VR。在整个预测期内,硬件将占AR/VR总支出的75%左右,其次是软件和服务。
预计到2020年,硬件将成为欧洲大的技术领域,市场份额将超过60%。软件支出仍将是第二大份额。AR/VR服务相关支出在未来几年中所占份额低(低于10%),但增长快(CAGR 126.2%),主要是咨询服务和系统集成。
就类型而言,到2020年,虚拟现实解决方案将占支出的70%以上,所占比例大。然而,由于需求的增加和AR技术细分的强劲增长(复合年增长率为176.8%),在预算结束时,AR支出将超过VR支出。
IDC消费者分析师表示:“由于流感大流行的影响,AR和VR的投资正在放缓,因此有必要重新审视公司的发展蓝图。”然而,随着企业在复苏过程中取得进展,AR/VR支出将迅速增加,这将集中在具体投资上,这可能给欧洲企业带来实实在在的好处,包括解决传染病相关问题的能力。"