全球与中国游戏本地化服务产业深入解析及前景预测报告(2024)

发布日期 :2024-04-25 16:30 编号:13116414 发布IP:118.250.161.48
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2022年全球游戏本地化服务市场规模为 亿元(人民币),中国游戏本地化服务市场规模为 亿元。睿略咨询结合行业走势,从游戏本地化服务市场格局、上下游产业链结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了全球和中国游戏本地化服务市场状况,并在此基础上对游戏本地化服务行业的发展前景和走势进行客观分析和预测,预测全球游戏本地化服务市场规模在2028年将会达到 亿元,以大约 %的CAGR增长。


全球游戏本地化服务市场核心企业主要包括Andovar, Game Localization Network, Morningside Translations, ABBYY, JBI Studios, DYS Translations, Aspena, Level Up Translation, All Correct Group, Localize Direct, Keywords Studios, Alconost, AD VERBUM。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。 

从产品类别来看,游戏本地化服务市场划分为内部部署, 基于云的。基于下游应用,游戏本地化服务主要应用于企业, 其他, 个人等领域。报告分析了各类型市场销售量、销售额、价格走势等数据点,并着重分析了有潜力的种类市场。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。


报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司


前端企业包括:

Andovar

Game Localization Network

Morningside Translations

ABBYY

JBI Studios

DYS Translations

Aspena

Level Up Translation

All Correct Group

Localize Direct

Keywords Studios

Alconost

AD VERBUM


细分类型:

内部部署

基于云的


应用领域:

企业

其他

个人


睿略咨询发布的游戏本地化服务行业调研报告以十二章节对该行业展开分析。报告从不同维度总结分析了全球与中国游戏本地化服务行业发展历程和现状,并对未来游戏本地化服务市场前景与发展空间作出预测。报告的研究对象包括全球与中国游戏本地化服务整体市场规模、产业链概况、全球重点地区及主要国家市场发展态势、市场主要参与者市占率、行业经营状况等方面。


游戏本地化服务行业发展态势与全球和中国宏观经济环境息息相关,本报告在定性与定量分析游戏本地化服务行业各维度细分市场的同时,还结合了当前总体经济环境,做出对行业发展现状的总结以及未来发展前景的预测。其次,报告详细分析了游戏本地化服务行业竞争格局,帮助企业明确市场定位并制定正确的发展战略。


报告提供有关细分市场区域包括等市场发展分析。就全球市场而言,报告重点解析了亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区游戏本地化服务市场的发展情况,分析了各地区游戏本地化服务行业动态、发展优劣势及市场地位,对不同地区行业发展态势进行深入剖析。其次这些市场区域又进一步细分为子区域和国家(包括中国、日本、韩国、美国、加拿大、德国、英国等主要国家),报告统计分析了这些区域内国家的市场规模变化情况。


该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:

章:游戏本地化服务行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、2018-2029年全球与中国游戏本地化服务市场规模;

第二章:国内外游戏本地化服务行业政治、经济、社会、技术环境分析;

第三章:全球及中国游戏本地化服务行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;

第四、五章:全球与中国游戏本地化服务细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;

第六、七章:全球与中国游戏本地化服务行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;

第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区游戏本地化服务行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;

第九章:全球与中国游戏本地化服务行业主要厂商、中国游戏本地化服务行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;

第十章:游戏本地化服务行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、游戏本地化服务销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;

第十一、十二章:全球与中国游戏本地化服务行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。


目录

章 游戏本地化服务行业发展综述

1.1 游戏本地化服务行业简介

1.1.1 行业界定及特征

1.1.2 行业发展概述

1.1.3 游戏本地化服务行业产业链图景

1.2 游戏本地化服务行业产品种类介绍

1.3 游戏本地化服务行业主要应用领域介绍

1.4 2018-2029全球游戏本地化服务行业市场规模

1.5 2018-2029中国游戏本地化服务行业市场规模

第二章 国内外游戏本地化服务行业运行环境(PEST)分析

2.1 游戏本地化服务行业政治法律环境分析

2.2 游戏本地化服务行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.3 游戏本地化服务行业社会环境分析

2.4 游戏本地化服务行业技术环境分析

第三章 全球及中国游戏本地化服务行业发展现状

3.1 全球游戏本地化服务行业发展现状

3.1.1 全球游戏本地化服务行业发展概况分析

3.1.2 2018-2022年全球游戏本地化服务行业市场规模

3.2 全球游戏本地化服务行业集中度分析

3.3 新冠疫情对全球游戏本地化服务行业的影响

3.4 中国游戏本地化服务行业发展现状分析

3.4.1 中国游戏本地化服务行业发展概况分析

3.4.2 中国游戏本地化服务行业政策环境

3.4.3 新冠疫情对中国游戏本地化服务行业发展的影响

3.5 中国游戏本地化服务行业市场规模

3.6 中国游戏本地化服务行业集中度分析

3.7 中国游戏本地化服务行业进出口分析

3.8 游戏本地化服务行业发展痛点分析

3.9 游戏本地化服务行业发展机遇分析

第四章 全球游戏本地化服务行业细分类型市场分析

4.1 全球游戏本地化服务行业细分类型市场规模

4.1.1 全球内部部署销售量、销售额及增长率统计

4.1.2 全球基于云的销售量、销售额及增长率统计

4.2 全球游戏本地化服务行业细分产品市场价格变化

4.3 影响全球游戏本地化服务行业细分产品价格的因素

第五章 中国游戏本地化服务行业细分类型市场分析

5.1 中国游戏本地化服务行业细分类型市场规模

5.1.1 中国内部部署销售量、销售额及增长率统计

5.1.2 中国基于云的销售量、销售额及增长率统计

5.2 中国游戏本地化服务行业细分产品市场价格变化

5.3 影响中国游戏本地化服务行业细分产品价格的因素

第六章 全球游戏本地化服务行业下游应用领域市场分析

6.1 全球游戏本地化服务在各应用领域的市场规模

6.1.1 全球游戏本地化服务在企业领域销售量、销售额及增长率统计

6.1.2 全球游戏本地化服务在其他领域销售量、销售额及增长率统计

6.1.3 全球游戏本地化服务在个人领域销售量、销售额及增长率统计

6.2 上游行业各因素波动对游戏本地化服务行业的影响

6.3 各下游应用行业发展对游戏本地化服务行业的影响

第七章 中国游戏本地化服务行业下游应用领域市场分析

7.1 中国游戏本地化服务在各应用领域的市场规模

7.1.1 中国游戏本地化服务在企业领域销售量、销售额及增长率统计

7.1.2 中国游戏本地化服务在其他领域销售量、销售额及增长率统计

7.1.3 中国游戏本地化服务在个人领域销售量、销售额及增长率统计

7.2 上游行业各因素波动对游戏本地化服务行业的影响

7.3 各下游应用行业发展对游戏本地化服务行业的影响

第八章 全球主要地区及国家游戏本地化服务行业发展现状分析

8.1 全球主要地区游戏本地化服务行业市场销售量分析

8.2 全球主要地区游戏本地化服务行业市场销售额分析

8.3 亚太地区游戏本地化服务行业发展态势解析

8.3.1 新冠疫情对亚太游戏本地化服务行业的影响

8.3.2 亚太地区游戏本地化服务行业市场规模分析

8.3.3 亚太地区主要国家游戏本地化服务行业市场规模统计

8.3.3.1 亚太地区主要国家游戏本地化服务行业销售量及销售额

8.3.3.2 中国游戏本地化服务行业市场规模分析

8.3.3.3 日本游戏本地化服务行业市场规模分析

8.3.3.4 韩国游戏本地化服务行业市场规模分析

8.3.3.5 印度游戏本地化服务行业市场规模分析

8.3.3.6 澳大利亚和新西兰游戏本地化服务行业市场规模分析

8.3.3.7 东盟游戏本地化服务行业市场规模分析

8.4 北美地区游戏本地化服务行业发展态势解析

8.4.1 新冠疫情对北美游戏本地化服务行业的影响

8.4.2 北美地区游戏本地化服务行业市场规模分析

8.4.3 北美地区主要国家游戏本地化服务行业市场规模统计

8.4.3.1 北美地区主要国家游戏本地化服务行业销售量及销售额

8.4.3.2 美国游戏本地化服务行业市场规模分析

8.4.3.3 加拿大游戏本地化服务行业市场规模分析

8.4.3.4 墨西哥游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5 欧洲地区游戏本地化服务行业发展态势解析

8.5.1 新冠疫情对欧洲游戏本地化服务行业的影响

8.5.2 欧洲地区游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3 欧洲地区主要国家游戏本地化服务行业市场规模统计

8.5.3.1 欧洲地区主要国家游戏本地化服务行业销售量及销售额

8.5.3.1 德国游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3.2 英国游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3.3 法国游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3.4 意大利游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3.5 西班牙游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3.6 俄罗斯游戏本地化服务行业市场规模分析

8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯游戏本地化服务行业发展的影响

8.6 中东和非洲地区游戏本地化服务行业发展态势解析

8.6.1 新冠疫情对中东和非洲地区游戏本地化服务行业的影响

8.6.2 中东和非洲地区游戏本地化服务行业市场规模分析

8.6.3 中东和非洲地区主要国家游戏本地化服务行业市场规模统计

8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家游戏本地化服务行业销售量及销售额

8.6.3.2 南非游戏本地化服务行业市场规模分析

8.6.3.3 埃及游戏本地化服务行业市场规模分析

8.6.3.4 伊朗游戏本地化服务行业市场规模分析

8.6.3.5 沙特阿拉伯游戏本地化服务行业市场规模分析

第九章 全球及中国游戏本地化服务行业市场竞争格局分析

9.1 全球游戏本地化服务行业主要厂商

9.2 中国游戏本地化服务行业主要厂商

9.3 中国游戏本地化服务行业在全球竞争格局中的市场地位

9.4 中国游戏本地化服务行业竞争优势分析

第十章 全球游戏本地化服务行业重点企业分析

10.1 Andovar

10.1.1 Andovar基本信息介绍

10.1.2 Andovar主营产品和服务介绍

10.1.3 Andovar生产经营情况分析

10.1.4 Andovar竞争优劣势分析

10.2 Game Localization Network

10.2.1 Game Localization Network基本信息介绍

10.2.2 Game Localization Network主营产品和服务介绍

10.2.3 Game Localization Network生产经营情况分析

10.2.4 Game Localization Network竞争优劣势分析

10.3 Morningside Translations

10.3.1 Morningside Translations基本信息介绍

10.3.2 Morningside Translations主营产品和服务介绍

10.3.3 Morningside Translations生产经营情况分析

10.3.4 Morningside Translations竞争优劣势分析

10.4 ABBYY

10.4.1 ABBYY基本信息介绍

10.4.2 ABBYY主营产品和服务介绍

10.4.3 ABBYY生产经营情况分析

10.4.4 ABBYY竞争优劣势分析

10.5 JBI Studios

10.5.1 JBI Studios基本信息介绍

10.5.2 JBI Studios主营产品和服务介绍

10.5.3 JBI Studios生产经营情况分析

10.5.4 JBI Studios竞争优劣势分析

10.6 DYS Translations

10.6.1 DYS Translations基本信息介绍

10.6.2 DYS Translations主营产品和服务介绍

10.6.3 DYS Translations生产经营情况分析

10.6.4 DYS Translations竞争优劣势分析

10.7 Aspena

10.7.1 Aspena基本信息介绍

10.7.2 Aspena主营产品和服务介绍

10.7.3 Aspena生产经营情况分析

10.7.4 Aspena竞争优劣势分析

10.8 Level Up Translation

10.8.1 Level Up Translation基本信息介绍

10.8.2 Level Up Translation主营产品和服务介绍

10.8.3 Level Up Translation生产经营情况分析

10.8.4 Level Up Translation竞争优劣势分析

10.9 All Correct Group

10.9.1 All Correct Group基本信息介绍

10.9.2 All Correct Group主营产品和服务介绍

10.9.3 All Correct Group生产经营情况分析

10.9.4 All Correct Group竞争优劣势分析

10.10 Localize Direct

10.10.1 Localize Direct基本信息介绍

10.10.2 Localize Direct主营产品和服务介绍

10.10.3 Localize Direct生产经营情况分析

10.10.4 Localize Direct竞争优劣势分析

10.11 Keywords Studios

10.11.1 Keywords Studios基本信息介绍

10.11.2 Keywords Studios主营产品和服务介绍

10.11.3 Keywords Studios生产经营情况分析

10.11.4 Keywords Studios竞争优劣势分析

10.12 Alconost

10.12.1 Alconost基本信息介绍

10.12.2 Alconost主营产品和服务介绍

10.12.3 Alconost生产经营情况分析

10.12.4 Alconost竞争优劣势分析

10.13 AD VERBUM

10.13.1 AD VERBUM基本信息介绍

10.13.2 AD VERBUM主营产品和服务介绍

10.13.3 AD VERBUM生产经营情况分析

10.13.4 AD VERBUM竞争优劣势分析

第十一章 当前国际形势下全球游戏本地化服务行业市场发展预测

11.1 全球游戏本地化服务行业市场规模预测

11.1.1 全球游戏本地化服务行业销售量、销售额及增长率预测

11.2 全球游戏本地化服务细分类型市场规模预测

11.2.1 全球游戏本地化服务行业细分类型销售量预测

11.2.2 全球游戏本地化服务行业细分类型销售额预测

11.2.3 2023-2029年全球游戏本地化服务行业各产品价格预测

11.3 全球游戏本地化服务在各应用领域市场规模预测

11.3.1 全球游戏本地化服务在各应用领域销售量预测

11.3.2 全球游戏本地化服务在各应用领域销售额预测

11.4 全球重点区域游戏本地化服务行业发展趋势

11.4.1 全球重点区域游戏本地化服务行业销售量预测

11.4.2 全球重点区域游戏本地化服务行业销售额预测

第十二章 “十四五”规划下中国游戏本地化服务行业市场发展预测

12.1 “十四五”规划游戏本地化服务行业相关政策

12.2 中国游戏本地化服务行业市场规模预测

12.3 中国游戏本地化服务细分类型市场规模预测

12.3.1 中国游戏本地化服务行业细分类型销售量预测

12.3.2 中国游戏本地化服务行业细分类型销售额预测

12.3.3 2023-2029年中国游戏本地化服务行业各产品价格预测

12.4 中国游戏本地化服务在各应用领域市场规模预测

12.4.1 中国游戏本地化服务在各应用领域销售量预测

12.4.2 中国游戏本地化服务在各应用领域销售额预测


游戏本地化服务行业报告不仅清晰的呈现了行业发展的概况,为企业提供有力的参考依据,还为企业提供战略、市场等决策,助力企业获得更高的经济效益。


报告编码:1435721


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